Почему Вы считаете, что при общепризнанной двойственности природы человека, мотивация его поступков имеет однозначную природу? Только повысить/сохранить статус. Сделать добро/зло - признается Вами мотивацией только в том случае, если это сопряжено с повышением статуса.
Мои дети играли в свое время в Fable. Выбор, который игроки делают в игре, влияет на восприятие и реакцию персонажей на Героя и меняет его внешность в зависимости от того, какие добрые или злые поступки он совершил. Если делаешь из себя злого Героя - растут рога, если доброго - появляется нимб.
Человек волен выбирать добро или зло, но тогда он и ведет себя соответствующе, чтобы не потерять лицо.